Existem 3 recursos: Metalium, Carbonum e Plutonium.
Você começa com 10.000 de cada. O limite é 30 milhões por recurso (o que passar é perdido).
Plutonium também é o combustível das frotas — sem ele, não dá pra enviar naves.
Em Recursos, você minera roids (paga pra abrir cada um). Cada roid produz 450 do seu recurso por tick.
Quanto mais roids, mais recursos por tick. Roids também são o alvo do roubo em combate.
Você pode ter 1 pesquisa + 1 construção rodando ao mesmo tempo.
Cada categoria é uma cadeia: pesquisa → constrói → libera a próxima.
No início: Mineração e Naves começam em construção; Inteligência, Sabotagem e Deslocamento começam em pesquisa.
Pesquise/construa a fábrica de cada classe pra liberar a nave: Caça, Corveta, Fragata, Destroyer, Cruzador, Nave-mãe e Roider.
Cada raça tem suas próprias naves e estilo de jogo.
Monte uma frota, carregue naves e envie. Ações: Atacar, Defender, e as fintas (
Você escolhe 1, 2 ou 3 ticks de combate/defesa.
O combate é 1 rodada por tick. Tudo que está atacando/defendendo aquele planeta luta junto, na mesma batalha.
Iniciativa: quem tem iniciativa menor atira primeiro. Em empate, a defesa atira primeiro.
Roiders ativos roubam roids do alvo a cada tick (cada roider rouba conforme seu armamento), limitado a 5–15% dos roids do alvo por rodada.
Se uma frota atacante perde todas as naves, ela sai do combate na hora.
Não dá pra atacar e defender o mesmo planeta ao mesmo tempo, e enquanto seu planeta está em combate você não mexe nas suas frotas.
Humana — equilibrada.
Daharan (PEM) — paralisa naves por 1 tick em vez de destruir.
Rakshasa (Invisível) — esconde a frota e tem contra-espionagem reforçada.
c-Mech (Assimiladora) — em vez de destruir, assimila naves inimigas (que passam a lutar por ela). Cada assimilação consome naves assimiladoras de valor equivalente.
Insecta — enxame barato e numeroso.
Treine agentes na Inteligência: P (Padrão), M (Militar), T (Transmissão), D (Duplo) pra espionar; e CE (Contra-Espionagem) pra se defender.
Espionar gasta 1 agente do tipo (dê certo ou não) — e funciona em qualquer planeta, inclusive da sua galáxia.
Quanto mais CE você tem (em relação aos seus roids), maior a chance de bloquear espiões/sabotadores — mas nunca 100%: sempre dá pra furar mandando vários agentes.
Pesquise/construa as sabotagens e ataque a produção, frotas e tecnologia do inimigo. Tem cooldown entre usos e também é barrada pela CE do alvo.
Ataque e Sabotagem só atingem alvos dentro de uma % da sua pontuação (sem esmagar quem é muito menor).
Inteligência não tem essa trava — você espiona quem quiser.
Todo planeta novo fica protegido por 72 ticks (aparece um "P" ao lado do nome). Ninguém te ataca nesse período — aproveite pra crescer.
Mesma galáxia = aliados (só dá pra defender). Outras galáxias = inimigos (dá pra atacar).
Cada galáxia tem Governo (Comandante de Galáxia + Ministros de Guerra, Economia e Diplomacia), imposto e tratados de não-agressão.
Você pode entrar/criar Alianças (até 15 membros, cruzando galáxias).
O jogo roda por rounds. Ao fim, o top-3 entra pro Hall da Fama (permanente) e o universo reinicia.
Multi-conta: contas que acessam do mesmo IP não podem interagir entre si (atacar/defender/aliar/PM). Jogo limpo!
Boa sorte, Comandante. Conquiste os roids. Domine a galáxia.
